『Heartfall A Tale in Three Lives』のセーブファイルは、インストールディレクトリではなく、システムのローミングアプリケーションディレクトリ内にローカルで保存されます。Kazehita氏が手掛けるこのインディービジュアルノベルRPGには12のルートと36の異なるエンディングが存在するため、セーブスロットを適切に管理・バックアップしておくことで、分岐するストーリーラインでの進行状況の消失を防ぐことができます。
『Heartfall A Tale in Three Lives』のセーブファイルの場所
Windowsシステムの場合、セーブファイルはプロジェクトのシェル名が付いたGodotのアプリケーションデータフォルダー内にあります。エクスプローラーから直接このフォルダーにアクセスできます:
- Windowsのファイルパス:
C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\3rdRPG-shell2
[Username] を使用中のWindowsユーザープロファイル名に置き換えてください。もし AppData ディレクトリが表示されない場合は、エクスプローラーの設定で隠しフォルダーが表示されるようになっているか確認してください。macOSおよびLinuxシステムの場合、ファイルはシステムプロファイルごとの対応するGodotユーザーデータディレクトリに保存されます。
ファイル名の命名規則
各セーブファイルは、ゲーム内のスロット番号に対応しています:
| ファイル名のパターン | 機能 |
|---|---|
data.save[number] | ゲーム内の対応するスロット番号に一致する個別のセーブファイル |
ゲームのインターフェース内では、ゲーム内の「Save」メニューから進行状況を保存できます。以前の状態をリロードするには、メインタイトル画面にある「Load」オプションにアクセスしてください。
セーブデータのバックアップと移行方法
開発者のKazehita氏は、12のルートと36のエンディングという分岐の多さから、複数のセーブファイルを保持することを明確に推奨しています。ファイルのバックアップはわずか数ステップで完了します:
- 『Heartfall — A Tale in Three Lives』を終了します。
C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\3rdRPG-shell2に移動します。- すべての
data.save[number]ファイルを、外付けドライブやクラウドストレージなどの安全なバックアップフォルダーにコピーします。 - 新規インストール環境や別のPCで進行状況を復元するには、保存したファイルをまったく同じ
3rdRPG-shell2フォルダー内に貼り戻します。
itch.ioからパッチ1.01などの手動パッチをダウンロードする際、ゲームのビルドを再ダウンロードしても進行状況が消去されることはありません。ローミングディレクトリに保存されているセーブファイルは、更新されたビルドを起動した際に自動的に引き継がれます。
複数ルートにわたるセーブデータの管理
物語は、Route 0やRoute 10など、異なるクリエイティブチームによって執筆された個別のストーリーラインへと分岐します(以前のビルドのRoute 8に存在した進行不能バグはバージョン1.01で解決済みです)。選択肢によって36もの異なる結末へと分岐するため、重要な分岐選択の前に専用のセーブポイントを作成しておくことで、チュートリアル部分からやり直す手間を防ぐことができます。
よくある質問
itch.io版をアップデートするとセーブファイルは削除されますか?
いいえ、削除されません。開発者Kazehita氏の公式パッチアナウンスでも確認されているとおり、アップデートのためにゲームアーカイブを再ダウンロードしても、セーブファイルはゲームのビルドディレクトリではなくシステムのユーザーデータフォルダーに保存されているため、既存のセーブデータは自動的に引き継がれます。
ゲーム内の「Load」ボタンはどこにありますか?
セーブは標準のゲーム内メニューから行いますが、既存のファイルのロードはメインタイトルのページにある「Load」オプションから行います。
セーブスロットが表示されない場合はどうすればよいですか?
セーブファイルの拡張子が変更されておらずファイル名が data.save[number] のままであること、そして確実に Godot\app_userdata\3rdRPG-shell2 のフォルダーパス内に存在していることを確認してください。









