『Heartfall A Tale in Three Lives』のセーブファイルは、インストールディレクトリではなく、システムのローミングアプリケーションディレクトリ内にローカルで保存されます。Kazehita氏が手掛けるこのインディービジュアルノベルRPGには12のルートと36の異なるエンディングが存在するため、セーブスロットを適切に管理・バックアップしておくことで、分岐するストーリーラインでの進行状況の消失を防ぐことができます。

『Heartfall A Tale in Three Lives』のセーブファイルの場所

Windowsシステムの場合、セーブファイルはプロジェクトのシェル名が付いたGodotのアプリケーションデータフォルダー内にあります。エクスプローラーから直接このフォルダーにアクセスできます:

  • Windowsのファイルパス: C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\3rdRPG-shell2

[Username] を使用中のWindowsユーザープロファイル名に置き換えてください。もし AppData ディレクトリが表示されない場合は、エクスプローラーの設定で隠しフォルダーが表示されるようになっているか確認してください。macOSおよびLinuxシステムの場合、ファイルはシステムプロファイルごとの対応するGodotユーザーデータディレクトリに保存されます。

ファイル名の命名規則

各セーブファイルは、ゲーム内のスロット番号に対応しています:

ファイル名のパターン機能
data.save[number]ゲーム内の対応するスロット番号に一致する個別のセーブファイル

ゲームのインターフェース内では、ゲーム内の「Save」メニューから進行状況を保存できます。以前の状態をリロードするには、メインタイトル画面にある「Load」オプションにアクセスしてください。

セーブデータのバックアップと移行方法

開発者のKazehita氏は、12のルートと36のエンディングという分岐の多さから、複数のセーブファイルを保持することを明確に推奨しています。ファイルのバックアップはわずか数ステップで完了します:

  1. 『Heartfall — A Tale in Three Lives』を終了します。
  2. C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\3rdRPG-shell2 に移動します。
  3. すべての data.save[number] ファイルを、外付けドライブやクラウドストレージなどの安全なバックアップフォルダーにコピーします。
  4. 新規インストール環境や別のPCで進行状況を復元するには、保存したファイルをまったく同じ 3rdRPG-shell2 フォルダー内に貼り戻します。

itch.ioからパッチ1.01などの手動パッチをダウンロードする際、ゲームのビルドを再ダウンロードしても進行状況が消去されることはありません。ローミングディレクトリに保存されているセーブファイルは、更新されたビルドを起動した際に自動的に引き継がれます。

複数ルートにわたるセーブデータの管理

物語は、Route 0やRoute 10など、異なるクリエイティブチームによって執筆された個別のストーリーラインへと分岐します(以前のビルドのRoute 8に存在した進行不能バグはバージョン1.01で解決済みです)。選択肢によって36もの異なる結末へと分岐するため、重要な分岐選択の前に専用のセーブポイントを作成しておくことで、チュートリアル部分からやり直す手間を防ぐことができます。

よくある質問

itch.io版をアップデートするとセーブファイルは削除されますか?

いいえ、削除されません。開発者Kazehita氏の公式パッチアナウンスでも確認されているとおり、アップデートのためにゲームアーカイブを再ダウンロードしても、セーブファイルはゲームのビルドディレクトリではなくシステムのユーザーデータフォルダーに保存されているため、既存のセーブデータは自動的に引き継がれます。

ゲーム内の「Load」ボタンはどこにありますか?

セーブは標準のゲーム内メニューから行いますが、既存のファイルのロードはメインタイトルのページにある「Load」オプションから行います。

セーブスロットが表示されない場合はどうすればよいですか?

セーブファイルの拡張子が変更されておらずファイル名が data.save[number] のままであること、そして確実に Godot\app_userdata\3rdRPG-shell2 のフォルダーパス内に存在していることを確認してください。