Kazehita氏によるファンメイド・ビジュアルノベルRPG『Heartfall — A Tale in Three Lives』を始めたプレイヤーから、序盤のパートで進行不能になる不具合が報告されています。これらの進行妨害バグは主に、クエストアイテムの不足、キャラクターの重複表示、または完了したタスクが正常に認識されない会話シーケンスなどに起因しています。

調べる場所がなくなり身動きが取れなくなってしまった場合でも、特定のトリガー進行順序や開発者パッチによってこれらの問題を解決できます。

チュートリアルおよび序盤ルートでよくある進行不能(ソフトロック)

Steamコミュニティのスレッドやitch.ioの公開ページに寄せられたプレイヤーからの報告では、序盤ステージやセッション1(Session 1)のルートにおいていくつかの特定箇所で進行が停止することが指摘されています。

Impulseの木材集めにおける進行不能バグ

チュートリアルレベルに関するSteamフォーラムのスレッドでは、村に到着して基本的な小屋を建てた後、Impulseのために木材を2個集めるという目標を受けた段階でのトラブルが報告されています。

  • 問題点: マップ内の光るポイントをすべて調べても、追加の木材が集まらない。Impulseに尋ねると「木材は森にある」と答えるものの、そのエリアを再度確認してもアクティブなインタラクションポイントが存在しない。
  • 確認された不具合: 同様の状況に陥った一部のプレイヤーからは、画面上にNPCのスプライトが重複して表示される(Joelが同時に2人現れるなど)現象が報告されており、イベントフラグの遷移が正常に行われていないことが示唆されています。

拠点素材の収集序盤(Joelルート)

Joelルートのセッション1では、プレイヤーは拠点を設営するために素材を集める必要があります。

  • 問題点: コミュニティテスターの検証により、最初に木材を集めてしまうとクエスト目標のシーケンスが破綻することが判明しました。
  • 原因: 他の前提タスクを完了する前に木材収集を発生させてしまうと、ゲームがクエストの進行状態を更新できなくなります。

花の谷のクラフトループ(ルート3)

ScottとJimmy(Flower Husbands)のルートのセッション1では、花の谷を開放するクエストの途中で進行不能が発生します:

  • 問題点: クエストラインのステップ3で、ScottがGrianに爆発物をクラフトするよう指示します。必要なアイテムのクラフトに成功した後でも、Scottに話しかけるとアイテムを作るように指示するセリフがループしてしまいます。

序盤の会話ループ

初めてScottとJimmyに遭遇した際、「So do you, show pony」という選択肢を選ぶと会話ループに陥り、導入部分から先に進めなくなることがあります。

序盤の進行不能(ソフトロック)を解決・回避する方法

itch.io版かSteam版かにかかわらず、特定のセーブ管理やインタラクションの順序を意識することでこれらの問題を回避できます。

1. パッチ1.01以降にアップデートする

開発者のKazehita氏はパッチ1.01をリリースしました。これにより、Ethoの元へ進もうとする際にPearlに肉を渡しても認識されないアイテム納品エラーや、ルート8での進行不能など、複数のシーケンス不具合が直接修正されています。

  • itch.ioからスタンドアロン版をダウンロードした場合は、修正済みビルド(Heartfall v1.01 Windows.zip、Heartfall v1.01 Windows.exe、Heartfall v1.01 Linux.zip、またはHeartfall v1.01 MAC.zip)を再ダウンロードしてください。パッチ適用済みのアーカイブは、以前の1.00ファイルを完全に置き換えます。
  • 2019年以降のハードウェアで32ビット実行の問題に直面しているMacユーザーに向けては、開発者担当のEirian氏より互換性修正が適用されたことが確認されています。

2. エリアを移動する前にNPCの会話を最後まで聞き届ける

『Heartfall』のイベントフラグは、アイテム収集や移動を行う前に会話の選択肢を最後まで出し切る(聞き終える)ことに依存しているケースが多く見られます:

  • 仲間を募るシーケンスでは、ScarやEthoなどの候補者を探しに出かける前に、主要NPC(Cleoなど)にもう一度話しかけて会話選択肢をすべて消化してください。会話フラグの処理が完了する前に収集エリアに移動してしまうと、指定エリアにNPCやアイテムが出現しなくなる場合があります。
  • パッチで修正されるまでは、最初のScottとJimmyの遭遇時にループを引き起こす会話選択肢(「So do you, show pony」)を選ばないようにしてください。

3. 素材の収集順序を変更する

セッション1で拠点の素材集めで詰まってしまった場合は、素材収集フェーズに入る前の手動セーブまたはオートセーブデータをロードしてください:

  • 最初に木材のインタラクションノードを調べないでください。
  • 指定された木材の光るポイントを調べる前に、仲間と会話を交わし、他の二次素材を先に集めてください。

4. ロードとセーブデータのバックアップ

NPCのスプライトが重複したり会話ループが発生したりした場合、アクティブなシーンメモリの同期が崩れています。バグが発生した部屋の状態のままでセーブするのではなく、そのクエストフェーズを開始する前に作成したセーブデータをロードしてください。

解決しないバグの報告方法

ロードのやり直しや最新ビルドへのアップデートを行っても進行不能が解消されない場合、開発チームは公式窓口から詳細情報を報告するようプレイヤーに求めています:

  • itch.ioページにリンクされている開発者の専用バグ報告フォームから送信する。
  • お問い合わせやファイルの詳細を heartfallgame@gmail.com 宛てに送信する。
  • プロジェクトの公式Carrd(https://heartfall.carrd.co/)およびSteamコミュニティハブで追加のパッチノートを確認する。