Spieler, die das Fan-Visual-Novel-RPG Heartfall — A Tale in Three Lives von Kazehita beginnen, haben berichtet, dass sie bereits früh in den Eröffnungsabschnitten steckenbleiben. Diese Fortschrittsblockaden betreffen typischerweise fehlende Quest-Gegenstände, duplizierte Charaktere oder Dialogsequenzen, die abgeschlossene Aufgaben nicht registrieren.
Wenn du dich ohne weitere Interaktionspunkte festgefahren hast, können mehrere bestimmte Trigger-Reihenfolgen und Entwickler-Patches diese Probleme beheben.
Häufige Softlocks im Tutorial und auf frühen Routen
Spielerberichte aus den Steam-Community-Diskussionen sowie von der itch.io-Veröffentlichungsseite heben mehrere spezifische Fortschrittsblockaden während der Anfangsphasen und den Routen von Session 1 hervor.
Der Holzsammlungs-Softlock bei Impulse
In einem Thread im Steam-Forum zum Tutorial-Level berichten Spieler, dass sie im Dorf ankommen, die einfache Hütte bauen und die Aufgabe erhalten, 2 Holz für Impulse zu beschaffen.
- Das Problem: Nachdem man mit jedem Glitzerpunkt auf der Karte interagiert hat, kann kein weiteres Holz gesammelt werden. Wenn man Impulse fragt, behauptet er, das Holz sei im Wald, aber bei erneuter Überprüfung des Gebiets gibt es keine aktiven Interaktionspunkte mehr.
- Beobachteter Glitch: Einige Spieler in derselben Situation berichteten von duplizierten NPC-Sprites auf dem Bildschirm (beispielsweise zwei gleichzeitig anwesende Instanzen von Joel), was darauf hinweist, dass ein Event-Flag nicht sauber übergegangen ist.
Frühes Sammeln von Basismaterialien (Joel-Route)
Während Session 1 der Joel-Route müssen die Spieler Materialien sammeln, um eine Basis zu errichten.
- Das Problem: Community-Tester haben festgestellt, dass das vorzeitige Sammeln von Holz die Missionsabfolge unterbrechen kann.
- Die Ursache: Das Auslösen der Holzsammlung vor anderen erforderlichen Aufgaben verhindert, dass das Spiel den Quest-Status weiterschaltet.
Flower-Valley-Crafting-Schleife (Route 3)
Während Session 1 auf dem Pfad von Scott und Jimmy (Flower Husbands) stoßen die Spieler auf einen Fortschrittsstopp bei der Quest zur Öffnung des Blumentals:
- Das Problem: Bei Schritt 3 der Questreihe weist Scott Grian an, Sprengstoff herzustellen. Selbst nach erfolgreicher Herstellung des erforderlichen Gegenstands führt das Ansprechen von Scott nur dazu, dass er den Dialog wiederholt, in dem er zum Bau auffordert.
Frühe Dialogschleifen
Bei der ersten Begegnung mit Scott und Jimmy kann die Wahl der Dialogantwort „So do you, show pony“ das Spiel in einer Dialogschleife fangen, die ein Vorankommen über die Einleitung hinaus verhindert.
So lassen sich frühe Softlocks beheben und vermeiden
Je nachdem, ob du auf itch.io oder Steam spielst, kannst du diese Hürden durch gezieltes Speichermanagement und bestimmte Interaktionsreihenfolgen umgehen.
1. Auf Patch 1.01 oder neuer aktualisieren
Entwickler Kazehita hat Patch 1.01 veröffentlicht, der mehrere Sequenzfehler direkt behebt – darunter ein Fehler bei der Gegenstandsübergabe, bei dem das Geben von Fleisch an Pearl nicht registriert wurde, um zu Etho vorzudringen, sowie Softlocks auf Route 8.
- Wenn du die Standalone-Version von itch.io heruntergeladen hast, lade den gepatchten Build erneut herunter (
Heartfall v1.01 Windows.zip,Heartfall v1.01 Windows.exe,Heartfall v1.01 Linux.zipoderHeartfall v1.01 MAC.zip). Die gepatchten Archive ersetzen frühere 1.00-Dateien vollständig. - Für Mac-Nutzer mit Hardware nach 2019, die auf 32-Bit-Ausführungsprobleme stoßen, bestätigte Entwicklervertreter Eirian, dass ein Kompatibilitätsfix bereitgestellt wurde.
2. NPC-Dialoge vollständig ausschöpfen vor Gebietswechseln
Event-Flags in Heartfall hängen häufig davon ab, dass Gesprächszweige vollständig erschöpft werden, bevor Gegenstände gesammelt werden oder gereist wird:
- Sprich in Rekrutierungssequenzen immer ein zweites Mal mit führenden NPCs (wie Cleo), um alle Dialogoptionen auszuschöpfen, bevor du dich auf die Suche nach Rekruten wie Scar oder Etho begibst. Wenn du dich in Sammelgebiete begibst, bevor die Dialog-Flags vollständig ausgeführt wurden, kann dies verhindern, dass NPCs und Gegenstände in den vorgesehenen Bereichen spawnen.
- Vermeide es, bei deiner ersten Begegnung mit Scott und Jimmy die schleifenauslösende Dialogoption („So do you, show pony“) auszuwählen, bis dies gepatcht ist.
3. Reihenfolge beim Sammeln ändern
Wenn du beim Sammeln von Materialien für eine Basis in Session 1 feststeckst, lade einen früheren manuellen oder automatischen Speicherstand, bevor du die Sammelphase betreten hast:
- Interagiere nicht als Erstes mit den Holz-Sammelpunkten.
- Interagiere mit deinen Gefährten und sammle alle sekundären Materialien, bevor du mit den markierten Holz-Glitzerpunkten interagierst.
4. Neuladen und Backups von Spielständen
Wenn ein NPC-Sprite dupliziert wird oder eine Dialogschleife auftritt, ist der aktive Szenenspeicher desynchronisiert. Lade einen Spielstand, der vor dem Start dieser bestimmten Questphase erstellt wurde, anstatt zu speichern, während du dich im fehlerhaften Raumzustand befindest.
Hartnäckige Fehler melden
Wenn dein Spiel trotz Neuladens und Aktualisierens auf den neuesten Build weiterhin blockiert bleibt, bittet das Entwicklerteam darum, Details direkt über offizielle Kanäle einzureichen:
- Reiche einen Bericht über das offizielle Bug-Meldeformular des Entwicklers ein, das auf der itch.io-Seite verlinkt ist.
- Sende Anfragen und Dateidetails direkt an
heartfallgame@gmail.com. - Überprüfe das offizielle Projekt-Carrd (
https://heartfall.carrd.co/) und die Steam-Community-Hubs auf weitere Patchnotizen.









