Heartfall: A Tale in Three Lives bietet über 12 Charaktere, die aus der beliebten YouTube-Serie 3rd Life SMP adaptiert wurden. Entwickelt von Kazehita und erschaffen von siebzig Community-Mitwirkenden, versetzt Sie dieses gemeinnützige Visual-Novel-RPG in die Rolle von Grian, der auf einer geheimnisvollen Insel erwacht. Abhängig von Ihren Dialogentscheidungen verzweigt sich Ihr Weg über wechselnde Allianzen, Ressourcenmonopole und sich verändernde Lebensfarben.
Jeder Charakter auf der Insel besitzt ausgeprägte Persönlichkeitsmerkmale, Quest-Interaktionen und Beziehungsdynamiken. Der folgende Leitfaden behandelt alle bestätigten Charaktere, ihre Aufenthaltsorte auf der Insel und ihre Rollen in den verzweigten Handlungssträngen des Spiels.
Spielbarer Protagonist: Grian
Grian fungiert während des gesamten Spiels Heartfall: A Tale in Three Lives als einziger spielbarer Blickwinkelcharakter. Grian erwacht in einem sonnenüberfluteten Becken inmitten eines von Blumen gesäumten Hains und beginnt das Spiel mit einem regulären grünen Leben. In der Nähe des Startbeckens finden die Spieler eine erste Überlebensausrüstung, bestehend aus einer Spitzhacke, einer Holzaxt und einem Eisenschwert.
Als zentrale Figur bestimmen Grians Entscheidungen, welche Allianzen gebildet werden und wie sich die Fraktionsbeziehungen entwickeln. Im Dorf entdeckt Grian eine verborgene unterirdische Verzauberungsbibliothek, die hinter einem Bücherregal in einem verlassenen Haus versteckt ist. Abhängig von den Entscheidungen während Ihres Spieldurchgangs kann Grian einen Lebensschuld-Pakt mit Scar auf dem Monopoly Mountain eingehen, die frühe Blue Sword Boys-Allianz in den Berghöhlen gründen oder benachbarten Gruppen bei geheimen Missionen wie dem Kuh-Raubzug im Sumpf helfen.
Vollständige Besetzungsliste in Heartfall
Das Spiel umfasst über ein Dutzend Charaktere, die auf die verschiedenen Biome der Insel verteilt sind, darunter das Dorf, der Bergpfad, die Wüstendünen, der Wald, der Strand und der Sumpf.
| Charakter | Erster Standort | Hauptprojekt / Fraktion | Wichtige Interaktionen & Gegenstände |
|---|---|---|---|
| Grian | Start-Hain | Spielercharakter / Desert Duo | Entdeckt die geheime Bibliothek; sammelt Grundressourcen. |
| GoodTimesWithScar | Dorf / Wüste | Monopoly Mountain (Sandlands) | Schlägt vor, den Mystic Tree zu verbrennen; erstellt das Reputation Board; adoptiert Pizza. |
| Etho | Dorfbaum / Sumpf | Unabhängig / Dorfbewohner | Bewacht den Mystic Tree; tauscht Pizza gegen unbegrenzten Sand; liefert Wolle für Betten. |
| B-Dubz (BdoubleO100) | Dorfzentrum | The Crastle (Inselburg) | Begrüßt Grian; arbeitet an Ringmauern und Gräben; verliert früh ein Leben durch einen Sturz von einer Brustwehr. |
| ZombieCleo | Dorf / Strand | The Crastle / Unabhängig | Beschwert sich über frühe Plünderungen; tauscht Brustpanzer gegen 25 Rufpunkte; erpresst Lösegeld für Pizza. |
| Impulse | Dorfeingang | Koordinator der Dorfbasis | Pflegt die „Who's Who“-Türliste; verlangt Materialien für eine Spieluhr; liefert roten Farbstoff. |
| Skizz (Skizzleman) | Dorf / Bergpfad | Bergpfad-Ausgrabung | Scherzt mit Joel; räumt den Berg-Felssturz frei; wird nach einem Monsterangriff gelb. |
| Joel (Smallishbeans) | Dorf / Waldrand | Unabhängig / Busch-Monopol | Schenkt Grian ein persönliches Foto; zähmt Waldwölfe; tauscht Schnitzwerkzeuge. |
| Jimmy (Solidarity) | Tieflandwald | Flower Valley / Kuh-Monopol | Versucht manuelles Kuhtreiben; verhakt die kleinen Finger, um den Sumpf-Kuh-Raubzug zu planen. |
| Scott (Smajor) | Tiefland / Strand | Flower Valley | Sammelt Sand für Basisfenster; organisiert den Kuh-Raubzug; erpresst Tango zu einer Partnerschaft. |
| Tango | Bergpfad / Sumpf | Fallenbauer der Sumpfanlage | Warnt vor Höhlengeistern; hortet Kühe in einer versteckten Sumpfhöhle; experimentiert mit Rotem Jaspis. |
| Martin (InTheLittleWood) | Berghöhle | Blue Sword Boys / Renchanting | Versieht Schwerter mit Diamanten; führt Creeper-Soundboard-Streiche aus; leitet Verzauberungen mit. |
| BigB | Berghöhle / Strand | Blue Sword Boys / Bergplattform | Sammelt Roten Jaspis; lauscht hallenden Strandmuscheln; handelt roten Staub an Scar. |
| Ren (Rendog) | Meeresstrand / Berg | Dogwarts / Renchanting-Festung | Trägt Strandgedichte vor; hilft beim Treibholzsammeln; richtet den Berg-Verzauberungsdienst ein. |
Charakterprofile und Rollen in der Handlung
GoodTimesWithScar (Scar)
Scar steht im Mittelpunkt der Wüstenhandlung des Spiels. Kurz nachdem er Grian im Dorf kennengelernt hat, plant Scar, das Holz zu monopolisieren, indem er den seltenen Mystic Tree niederbrennt. Nach einem frühen Desaster, bei dem Grian ein explosives Monster in die Dorfgruppe führt, verliert Scar sein grünes Leben und kehrt oben ohne mit gelben Augen zurück. Mit der Behauptung, Grian schulde ihm eine Lebensschuld, bewegt Scar Grian dazu, in die Wüste zu ziehen, eine Festung auf dem Monopoly Mountain zu errichten, eine Kaktusbarriere aufzubauen und ein Reputations-Board für Allianzen zu verwalten.
Etho und B-Dubz
Etho verbringt seine ersten Momente damit, über den Mystic Tree im Zentrum des Dorfes nachzudenken und ihn zu bewachen. Er schätzt seltene Ressourcen und willigt ein, das Lama Pizza gegen einen unbegrenzten Vorrat an Sandlands-Sand einzutauschen. Später versorgt Etho Grian mit Wolle, die zur Herstellung richtiger Betten für den Wüstenturm benötigt wird.
B-Dubz erweist sich als energiegeladener Baumeister, der versucht, die verlassenen Dorfstrukturen wiederzubeleben, bevor er auf eine Insel in einem Teich umsiedelt. Dort legt er das Fundament für eine befestigte Burg mit Ringmauern und Zugbrücken. B-Dubz gehört zu den ersten Charakteren, die auf den gelben Status herabsinken, nachdem er beim Abwehren eines verirrten Astes in einen trockenen Graben gestürzt ist.
ZombieCleo und Impulse
Cleo ist eine aufmerksame, sachliche Bewohnerin, die den Unfug auf der Insel scharf im Auge behält. Bei einem Besuch auf dem Monopoly Mountain gibt Cleo eine Rüstung ab, um Scars Reputationssystem zu testen, und erhält dafür 25 Punkte anstelle greifbarer Güter. Später entführt Cleo das Lama Pizza aus dem Wüstengehege und zwingt Scar und Grian, Waffen, Diamanten und persönliche Ausrüstung zu übergeben, um Pizzas Aufenthaltsort am Strand zu erfahren.
Impulse agiert als Gemeinschaftsorganisator in der Anfangssiedlung. Er bringt die „Who's Who“-Registrierungsliste an einer Wohntür an, damit Neulinge ihre Namen und Porträts eintragen können. Impulse gibt Grian eine Nebenquest, bei der zwei Holzstücke und ein Diamant verlangt werden, um eine Spieluhr zu bauen, und später gibt er roten Farbstoff aus seinen Vorratskisten ab.
Joel und Skizz
Joel begegnet Grian zuerst an der Seite von Skizz und überreicht ein Eitelkeitsfoto von sich selbst, um Grian dabei zu helfen, „die Besten der Besten“ zu studieren. Im Wald hat Joel Mühe, wilde Wölfe zu zähmen, indem er aggressiv mit Fleisch wedelt; Grian kann jedoch eingreifen, um ihm eine sanftere Methode zu zeigen. Später beansprucht Joel ein Monopol auf tote Büsche und schenkt Grian Schnitzwerkzeuge.
Skizz konzentriert seine Bemühungen darauf, den Felssturz am Berg zu beseitigen, um einen Weg zu den oberen Klippen zu bahnen. Obwohl er andere vor den Gefahren der Insel warnt, fällt Skizz einem nächtlichen Monsterangriff zum Opfer, wodurch sich seine Augen früh in der Geschichte gelb färben.
Jimmy, Scott und Tango
Jimmy versucht zunächst im Tieflandwald, Kühe mit bloßen Händen in die Enge zu treiben, bevor er mit Scott im Flower Valley eine häusliche Allianz eingeht. Nachdem sie aus dem Sumpf fernes Muhen gehört haben, organisieren Jimmy und Scott einen nächtlichen Raubzug. Wenn Grian sich bereit erklärt zu helfen, entdeckt das Trio einen riesigen unterirdischen Bunker, in dem Tango heimlich die gesamte Kuhpopulation der Insel gehortet hat.
Als Tango die Eindringlinge entdeckt, handelt Scott eine Vereinbarung aus, indem er Tango erpresst, ihrer Gruppe als dritter Partner beizutreten. Tango willigt in die Vereinbarung ein und konzentriert seine Ingenieurskünste anschließend auf Fallen und Minispiele, die aus Stein, Sand, Lava und Rotem Jaspis gebaut werden.
Martin, BigB und Ren
Martin und BigB verbringen die frühen Stunden damit, tief in der Berghöhle abzubauen. Nach dem Treffen mit Grian bietet Martin eine Allianz an, die als Blue Sword Boys bekannt ist, und nutzt eine reiche Diamantader, um Grians Waffe aufzuwerten. Martin terrorisiert die Inselbewohner regelmäßig, indem er zischende Creeper-Geräusche nachahmt, um Panik auszulösen.
Martin zieht schließlich nach Norden, um sich mit Ren zusammenzuschließen, der vom Strand eintrifft, nachdem er dort mit Grian Gedichte verfasst und blasses Treibholz gesammelt hat. Gemeinsam errichten Martin und Ren auf den Berghöhen die befestigte Anlage namens Renchanting, wobei sie den magischen Folianten nutzen, den Grian ursprünglich in der Dorfbibliothek entdeckt hatte, um kostenpflichtige Ausrüstungsverzauberungen anzubieten.
Benannte Tiercharaktere
Zusätzlich zu den menschlichen Darstellern spielen mehrere einzigartige tierische Begleiter wichtige Rollen in den Questreihen von Heartfall:
- Pizza: Ein Lama, das von Etho auf die Insel gebracht wurde. Scar tauscht lebenslange Sandrechte ein, um Pizza als offizielles mobiles Maskottchen des Sandlands-Monopols zu erhalten. Pizza wird wiederholt gestohlen, erpresst und umgesiedelt.
- Buttercup: Eine einsame Kuh, der Grian nahe der Wüstengrenze begegnen und die er schützen kann, während er Besorgungen für Basismaterialien erledigt.
- Bud: Ein kleines Kalb, das während der Sumpf-Kuh-Expedition entdeckt wird und ein Baby bleibt, ohne zu wachsen; es wird später von den Bewohnern des Flower Valley behalten.
Lebensfarben und Reputationssysteme
Das Verhalten und das physische Erscheinungsbild der Charaktere in Heartfall verändern sich entsprechend den Spielmechaniken:
- Herz- und Augenfarbe: Die Charaktere beginnen mit einem grünen Leben und normalen grünen Augen. Nach ihrem ersten Tod sinkt ihr Status auf Gelb, begleitet von sichtbaren Augenfarbänderungen und einem veränderten Dialogton. Weitere Tode treiben die Charaktere in Richtung des roten Lebensstatus, wodurch aggressive und chaotische Motivationen freigeschaltet werden.
- Das Reputation Board: Von Grian mit Wüstenvorräten erbaut, verfolgt dieses Brett das Ansehen des Spielers bei Scars Sandlands-Fraktion. Charaktere erhalten positive Werte durch willfährige Tauschgeschäfte und Grenzrespekt (wie Cleos 25 Punkte oder Jimmys körperliche Komplimente), während Unfug, Sanddiebstahl oder Angriffe Personen in negative Punktzahlen stürzen.
- Das Info-Menü: Über das Escape-Menü neben dem Inventar zugänglich, aktualisiert der Info-Bildschirm regelmäßig die Statuskarten der Charaktere. Wenn Allianzen entstehen, zerbrechen oder sich verschlechtern, aktualisieren sich die Charaktertitel, um deren aktuelle Meinungen über Grian widerzuspiegeln, und erfassen Bezeichnungen wie „Trickster“, „Scammer Roommate“ oder „Helpful Llama Thief“.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Charaktere gibt es in Heartfall: A Tale in Three Lives?
Das Spiel bietet über 12 Hauptcharaktere aus der Serie 3rd Life SMP, darunter Grian, Scar, Etho, B-Dubz, Cleo, Impulse, Skizz, Joel, Jimmy, Scott, Tango, Martin, BigB und Ren, neben Tiercharakteren wie dem Lama Pizza und dem Kalb Bud.
Kann man seine Hauptallianz in Heartfall ändern?
Ja. Während die kanonische Route Grian eng an Scar in den Sandlands bindet, erlaubt die verzweigte Visual-Novel-Struktur Grian, anderen Fraktionen zu helfen, wie etwa den Blue Sword Boys von Martin und BigB beizutreten oder an Jimmys und Scotts Sumpf-Kuh-Raubzug teilzunehmen.
Wer hat die Charaktere und Grafiken für Heartfall erstellt?
Heartfall ist ein unabhängiges, gemeinnütziges Fanprojekt unter der Leitung von Kazehita, das von siebzig mitwirkenden Künstlern und Community-Mitgliedern geschrieben, vertont und illustriert wurde. Das Spiel steht in keiner offiziellen Verbindung zu den Darstellern des 3rd Life SMP.











