Die kanonische Route in Heartfall — A Tale in Three Lives stellt die Ereignisse der ursprünglichen 3rd Life SMP-Serie aus der Perspektive von Grian nach. Entwickelt von Kazehita und einem Team aus siebzig Community-Mitwirkenden, bietet dieses Visual-Novel-RPG verzweigte Handlungsstränge mit über 400.000 Wörtern an Dialogen. Die Wahl der kanonischen Route bindet Grian an GoodTimesWithScar in der Desert-Duo-Allianz und führt durch das Verbrennen des mystischen Baumes, den versehentlichen Creeper-Tod, die Errichtung des Monopoly Mountain und die Rettung des Lamas Pizza.
Um diesem Pfad zu folgen, müssen in den frühen Sitzungen bestimmte Dialog- und Erkundungsentscheidungen getroffen werden, um ein versehentliches Abweichen in nicht-kanonische Handlungsstränge – wie etwa die Flower-Husbands-Route mit Scott und Jimmy oder Solo-Pfade – zu vermeiden.
Wichtige Entscheidungen, um auf der kanonischen Route zu bleiben
Heartfall bietet insgesamt 12 Handlungsrouten, die sich danach verzweigen, wem Grian in den frühen Sitzungen hilft. Um die kanonische Desert-Duo-Zeitlinie festzulegen, wählen Sie an kritischen narrativen Wegpunkten die kanonischen Optionen.
| Begegnung | Nicht-kanonische Abweichung | Kanonische Routenwahl | Ergebnis / Konsequenz |
|---|---|---|---|
| Scar am Dorfbaum | Weigern, Scar mit Feuer zu helfen | Zustimmen, Feuerstein und Stahl zu holen | Scar und Grian verbrennen Ethos mystischen Baum und beginnen ihre Partnerschaft |
| Jimmy im Wald | Jimmys Kuh-Monopol annehmen | Das Kuh-Monopol-Angebot ablehnen | Verhindert das Festlegen auf den Blumen-Tal- / Jimmy-Allianzpfad |
| Martin in der Höhle | Diamantschwert-Pakt ablehnen | Martins Diamantschwert annehmen | Bildet vorübergehend die Blue Sword Boys mit Martin und BigB |
| Martin am Monopoly Mountain | Zustimmen, Unruhe / Brandstiftung zu stiften | Martins Bitte ablehnen | Verhindert, dass der Bau der Wüstenbasis vom Kurs abkommt |
| Scott & Jimmy (Kuh-Raubzug) | Zustimmen, beim Sumpf-Kuh-Raubzug zu helfen | Ablehnen und auf den Basenbau konzentrieren | Hält den Spieler darauf fokussiert, Materialien für den Monopoly Mountain zu sammeln |
Komplettlösung Sitzung 1: Brandstiftung, Allianzen und der Wüstenpakt
1. Erwachen und Erkundung des Dorfes
Nachdem Sie im Wasserbecken im Anfangshain erwacht sind, interagieren Sie mit der funkelnden Bodenaufforderung, um Ihr anfängliches Eisenschwert, Ihre Holzaxt und Ihre Spitzhacke einzusammeln. Gehen Sie den Sandpfad hinunter in Richtung Strand:
- Interagieren Sie mit den gestapelten Holzkisten am Strand, um einen versteckten Diamanten zu erbeuten.
- Folgen Sie dem Pfad durch den Tieflandwald nach Osten in Richtung Dorf.
- Sprechen Sie mit den Dorfbewohnern, um Vorstellungen zu registrieren: BDubs, Cleo, Impulse und Etho.
- Treffen Sie Skizz und Joel; während des Dialogs überreicht Joel Grian ein Foto von sich selbst zum Betrachten.
- Untersuchen Sie die "Who's Who"-Tafel am zentralen Haus, um Ihren Namen einzutragen und zu kritzeln.
- Betreten Sie das Haus, ziehen Sie das lesbare Buch aus dem hinteren Regal (in galaktischer Schrift verfasst) und schalten Sie die geheime Treppe frei, die zur unterirdischen Bibliothek und zum Verzauberungstisch führt.
2. Die Brandstiftung am mystischen Baum
Das Verlassen der Bibliothek löst Scars Ankunft aus. Scar schlägt vor, den einzigen mystischen Schwarzeichenbaum des Dorfes niederzubrennen, um andere des Schwarzeichenholzes zu berauben:
- Sprechen Sie mit Scar und stimmen Sie zu, bei seinem Plan zu helfen.
- Nehmen Sie die Quest an, einen Feuerstein und Stahl zu finden.
- Sprechen Sie mit Impulse im Dorf; er bietet eine Nebenaufgabe für zwei Holz und einen Diamanten an, um eine Spieluhr zu bauen.
- Gehen Sie in Richtung Bergpfad, um Tango zu finden, der Grian vor unheimlichen Höhlengeräuschen und toten Bergleuten warnt.
- Betreten Sie die Höhle und durchsuchen Sie den alten Werkzeugkasten zwischen den Bergbauüberresten, um den Feuerstein und Stahl zu erhalten.
- Wagen Sie sich tiefer in die Höhle, um Martin und BigB zu begegnen. Stimmen Sie zu, die Blue Sword Boys zu gründen; Martin wird Grians Schwert mit Diamanten veredeln.
- Kehren Sie ins Dorf zurück und sprechen Sie Etho an, um ihn abzulenken. Scar entzündet den mystischen Baum, verbrennt ihn und senkt den Ruf im Dorf, während Scars Gunst steigt.
3. Der Creeper-Vorfall und Scars gelbes Leben
Nach der Zerstörung des Baumes schlägt Scar vor, die einzige Wüste der Insel zu besetzen, um ein Monopol auf Sand und mystische Setzlinge aufzubauen:
- Besuchen Sie den Hain der mystischen Bäume und fällen Sie sie gemeinsam mit Scar, um den Vorrat an Setzlingen zu sammeln.
- Kehren Sie ins Dorf zurück, wo die Bewohner Scar und Grian wegen des verbrannten Baumes zur Rede stellen.
- Martin erscheint und nutzt Sound-Cues, um das Zischen eines Creepers vorzutäuschen, was die Gruppe aufschreckt.
- Entdecken Sie ein echtes Creeper-Monster in der Ferne, locken Sie es zur Gruppe und springen Sie zur Seite.
- Der Creeper explodiert und tötet Scar sofort. Scars Leichnam löst sich in Rauch auf.
- Scar respawnt am Dorfeingang mit zwei Herzen, gelben Augen und ohne Hemd.
- Sprechen Sie mit Scar an Tangos humorvollem Grabstein. Von Schuldgefühlen überwältigt, weil er den Tod verursacht hat, schwört Grian einen Lebenspakt: in Scars Diensten zu bleiben, bis er sein eigenes erstes grünes Leben verliert.
- Begleiten Sie Scar zu Etho und bieten Sie das Versprechen von "für immer kostenlosem Sand", um Ethos Lama Pizza als Maskottchen für das Sandgeschäft zu gewinnen.
- Reisen Sie gemeinsam über die wackelige Schluchtenbrücke zum Monopoly Mountain in der Wüste und schlafen Sie in Scars provisorischem Stoffzelt.
Komplettlösung Sitzung 2: Monopoly Mountain und Basenbau
1. Sammeln von Baumaterialien
Nach dem Erwachen schlägt Scar vor, eine Wüstenfestung zu errichten. Um eine Turmbasis auf dem Monopoly Mountain zu bauen, muss Grian fünf spezifische Baumaterialien beschaffen:
- Sandstein: Wird direkt auf dem Wüstenhügel in der Nähe des Baugebiets abgebaut.
- Blasses Treibholz: Am Strand zu finden. Sprechen Sie mit Ren, der Grian bei der Auswahl wassergehärteter Holzstücke hilft.
- Schnitzwerkzeuge: Sprechen Sie mit Joel im Wald. Joel erzählt von seinem Monopol auf tote Sträucher und überreicht Grian ein Paar Schnitzwerkzeuge.
- Roter Farbstoff: Betreten Sie die Bibliothek des Dorfhauses und durchsuchen Sie die Kiste in der Nähe von Impulse, um einen Beutel mit rotem Farbstoff zu finden.
- Wolle: Sprechen Sie mit Etho im Dorf. Nach einem Gespräch über Scars Rufsystem liefert Etho Wolle für die Innenausstattung und Betten.
2. Konfrontation mit der Zaubershow
Kehren Sie zum Monopoly Mountain zurück und sprechen Sie mit Scar, um den Bau einzuleiten. Eine Gruppe, die sich "SmallishBeans Mages Littlewood Fantastico" nennt (bestehend aus Jimmy, Joel, Scott, Etho und Martin), nähert sich:
- Schauen Sie sich ihren Zaubertrick an. Die Gruppe bringt Grian und Scar dazu, sich umzudrehen und die Augen zu schließen.
- Sie platzieren einen ausgewachsenen mystischen Baum direkt in der Wüste und zerstören damit das Schwarzeichenmonopol von Scar und Grian.
- Schlagen Sie mit Äxten auf den Baum ein und zünden Sie ihn mit dem Feuerstarter an. Der Baum brennt ab, aber das Monopol ist gebrochen.
3. Verstärkung mit Stein und Treffen mit BigB
Scar besteht darauf, dass reine Sandfundamente anfällig sind, und bittet Grian, frischen Stein aus der Höhle zu holen:
- Reisen Sie zur Höhle und bauen Sie die Felsvorkommen ab, um Steinblöcke zu sammeln.
- Treffen Sie Martin, der daran arbeitet, den Bergpfad für das Verzauberungsgeschäft von ihm und Ren ("Renchanting") freizuräumen.
- Begegnen Sie BigB, der in der Wüste umherwandert. BigB enthüllt roten Jaspis (Redstone), der magische Energie leitet.
- Scar fängt BigB ab und erklärt sein neues Rufpunktesystem. Scar tauscht Rufpunkte mit BigB gegen den roten Jaspis.
- Kehren Sie zur Baustelle zurück und stellen Sie die Turmbasis auf dem Monopoly Mountain fertig.
4. Verteidigung der Basis und Rettung von Pizza
Nach Fertigstellung der Basis bittet Scar um eine Umkreisverteidigung und eine offizielle Tafel zur Erfassung des Rufs:
- Bauen Sie die hölzerne Ruftafel in der Nähe des Turms.
- Platzieren Sie übrig gebliebene Fackeln an den dunklen Rändern des Hügels.
- Beobachten Sie, wie Scar versucht, den Umkreis mit wilden Kakteen zu säumen, wobei das Lama Pizza verschwindet.
- Gehen Sie den geräumten Bergpfad hinauf nach Dogwarts, um Renchanting zu inspizieren. Verwenden Sie Lapispulver am Verzauberungstisch, um Ihre Rüstung zu verzaubern, während BDubs Ren ablenkt.
- Kehren Sie in die Wüste zurück, wo Cleo mit Fasern von Lamawolle wartet. Cleo verlangt ein Lösegeld für Pizzas Rückgabe.
- Übergeben Sie Diamanten, Ausrüstung und Scars Schuhe, um Cleos Handelsforderungen zu erfüllen.
- Gehen Sie zum Strand, wo Cleo das Lama zurückgelassen hat. Binden Sie Pizza los und führen Sie sie zurück zum Monopoly Mountain, wo Sie sie an einem Pfosten direkt vor dem Haupteingang anbinden.
Heartfall-Routenmechaniken und Interface-Tipps
Heartfall verbindet klassisches Visual-Novel-Storytelling mit leichter Overworld-Erkundung und Inventar-Interaktion.
- Menünavigation: Drücken Sie die Escape-Taste, um das Hauptmenü zu öffnen. Von hier aus können Spieler auf das Item-Inventar, die Charakter-Infoblätter, die Einstellungen und manuelle Speicher-/Ladeplätze zugreifen. Das Spiel verfügt über kein automatisches Speichern, daher sind manuelle Speicherungen vor wichtigen Dialogbegegnungen unerlässlich.
- Ruf-Tracking: Das Aufrufen des Info-Reiters zeigt dynamische Charakterkarten. Wenn Grian Handel treibt, Inselbewohnern hilft oder Streiche spielt, aktualisieren sich die Charakterbeschreibungen und Beziehungsstufen (Schlecht, Neutral, Gut) automatisch.
- Inhaltshinweise: Das Spiel enthält integrierte Umschalter im Einstellungsmenü für Kamerakomfort, Bildschirmerschütterungen, Blinklichter, plötzliche Geräusche und Flüche. Zusätzliche narrative Warnungen bezüglich Charaktertod, Blut und Fantasy-Gewalt können im Info-Menü des Spiels eingesehen werden.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Kann man verhindern, dass Scar auf der kanonischen Route durch den Creeper stirbt?
Nein. In der kanonischen Handlung sind das Anlocken des Creepers zur Gruppe und Scars daraus resultierender Tod der entscheidende Katalysator für die gesamte Route. Dieses Ereignis führt dazu, dass Scar sein erstes Leben verliert, gelb wird, sein Hemd verliert, und veranlasst Grian, seinen Lebenspakt der Loyalität gegenüber Scar zu schwören.
Verfügt Heartfall über eine automatische Speicherfunktion?
Nein. Heartfall — A Tale in Three Lives erfordert, dass die Spieler ihr Spiel manuell über das Pausenmenü speichern (aufrufbar über Escape auf der Tastatur oder die Menütaste auf einem Controller).
Wo findet man die Werkzeuge zum Holzschnitzen auf dem Monopoly Mountain?
Die Schnitzwerkzeuge werden von Joel im Wald während Sitzung 2 übergeben, wenn über seine Sammlung toter Sträucher gesprochen wird.
Wie gelangt man in die geheime Bibliothek des Dorfes?
Betreten Sie das baufällige Haus im Hauptdorf, in dem die "Who's Who"-Tafel hängt. Interagieren Sie mit dem Bücherregal an der Rückseite des Raumes und wählen Sie das Buch mit lesbarer galaktischer Schrift aus. Daran zu ziehen löst einen versteckten Schalter aus, der die Wand aufschiebt und die Treppe zum Verzauberungsraum freigibt.
Wie viele Routen gibt es in Heartfall?
Heartfall bietet insgesamt 12 Handlungsrouten, die sich in verschiedene Allianzen und "Was-wäre-wenn"-Szenarien verzweigen, unterstützt durch 36 freischaltbare Errungenschaften und Galerie-Enden.









