Die Speicherdateien von Heartfall A Tale in Three Lives werden lokal im Roaming-Anwendungsverzeichnis Ihres Systems statt im Installationsverzeichnis gespeichert. Da Kazehitas Indie-Visual-Novel-RPG 12 Routen und 36 verschiedene Enden bietet, stellt das Verwalten und Sichern Ihrer Speicherplätze sicher, dass Sie den Fortschritt bei den sich verzweigenden Handlungssträngen nicht verlieren.

Wo Sie die Speicherdateien von Heartfall A Tale in Three Lives finden

Auf Windows-Systemen befinden sich die Speicherdateien im Godot-Anwendungsdatenordner unter dem Namen der Projekt-Shell. Sie können direkt über den Datei-Explorer auf den Ordner zugreifen:

  • Windows-Dateipfad: C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\3rdRPG-shell2

Ersetzen Sie [Username] durch den Namen Ihres aktiven Windows-Benutzerprofils. Falls das Verzeichnis AppData nicht angezeigt wird, stellen Sie sicher, dass versteckte Ordner in den Einstellungen des Windows-Explorers sichtbar sind. Unter macOS- und Linux-Systemen werden die Dateien in den entsprechenden Godot-Benutzerdatenverzeichnissen des jeweiligen Systemprofils gespeichert.

Dateinamenskonvention

Jede Speicherdatei entspricht einem nummerierten Speicherplatz im Spiel:

DateinamensmusterFunktion
data.save[number]Individuelle Speicherdatei, die dem entsprechenden Speicherplatz im Spiel entspricht

Über die Benutzeroberfläche des Spiels können Sie Ihren Fortschritt im spieleigenen Speichern-Menü sichern. Um einen früheren Spielstand neu zu laden, nutzen Sie die Option „Laden“ (Load) auf der Haupttitelseite.

So sichern und übertragen Sie Speicherdaten

Entwickler Kazehita empfiehlt ausdrücklich, mehrere Speicherdateien anzulegen, da sich das Spiel in 12 Routen und 36 Enden verzweigt. Das Sichern der Dateien erfordert nur wenige Schritte:

  1. Schließen Sie Heartfall — A Tale in Three Lives.
  2. Navigieren Sie zu C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\3rdRPG-shell2.
  3. Kopieren Sie alle data.save[number]-Dateien in einen sicheren Backup-Ordner auf einem externen Laufwerk oder in einem Cloud-Speicher.
  4. Um Ihren Fortschritt bei einer Neuinstallation oder auf einem anderen PC wiederherzustellen, fügen Sie die gespeicherten Dateien wieder in denselben 3rdRPG-shell2-Ordner ein.

Beim Herunterladen manueller Patches von itch.io, wie z. B. Patch 1.01, wird Ihr Fortschritt durch das erneute Herunterladen des Game-Builds nicht gelöscht; die im Roaming-Verzeichnis abgelegten Speicherdateien werden beim Starten der aktualisierten Version automatisch übernommen.

Speicherstände über mehrere Routen hinweg verwalten

Die Handlung verzweigt sich in separate Handlungsstränge, die von unterschiedlichen Kreativteams verfasst wurden, darunter Route 0 und Route 10 – wobei Softlocks früherer Versionen auf Route 8 in Version 1.01 behoben wurden. Da die Entscheidungen zu 36 verschiedenen Schlüssen führen, verhindert das Erstellen gezielter Speicherpunkte vor entscheidenden Weggabelungen, dass Sie erneut im Tutorial-Bereich beginnen müssen.

Häufig gestellte Fragen

Werden Speicherdateien beim Aktualisieren der itch.io-Version gelöscht?

Nein. Offizielle Patch-Ankündigungen von Entwickler Kazehita bestätigen, dass beim erneuten Herunterladen des Spielarchivs für Updates Ihre bestehenden Speicherdateien automatisch übernommen werden, da sie im Benutzerdatenordner Ihres Systems und nicht im Build-Verzeichnis des Spiels liegen.

Wo befindet sich der „Laden“-Button im Spiel?

Während das Speichern über das reguläre Menü im Spiel erfolgt, greift man auf das Laden eines bestehenden Spielstands über die Option „Laden“ (Load) auf der Hauptseite zu.

Was soll ich tun, wenn meine Speicherplätze nicht angezeigt werden?

Überprüfen Sie, ob Ihre Speicherdateien weiterhin den Namen data.save[number] ohne geänderte Dateiendungen tragen und sich exakt im Ordnerpfad Godot\app_userdata\3rdRPG-shell2 befinden.